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martedì 7 febbraio 2012

The Impossible Game

The Impossible Game
«Impossible? Impossibile per davvero!»

Il Blog ha avuto un restyling, ancora in corso. Vi piace? Bah, mi sembra di parlare al muro visto il numero dei followers di questo blog. Comunque sia, si va avanti.

Stamattina ero alla ricerca disperata di qualcosa di nuovo da recensire, tra i giochi. Poi mi ricordo che alla quarta pagina del mio iPhone ce n'èra uno dimenticato. E dimenticato certamente per un valido motivo.
The Impossible Game.
Spinto più dal successo del gioco anzichè dagli screenshots, mi decido di scaricarlo..

domenica 5 febbraio 2012

Monster Dash

«Barry Steakfries colpisce ancora..»

Ieri pomeriggio, durante una serie di brevi trasferimenti con l'ambulanza, nell'attendere d'arrivare in sede d'arrivo, ho rispolverato un po' d'arcade leggeri. Inutile dire che almeno dieci-venti partite a Jetpack Joyride siano volate. Ma ho voluto studiare anche lo stadio evolutivo precedente a quel gioco lì: Monster Dash.

 

mercoledì 1 febbraio 2012

Fruit Ninja

«Un boss della famiglia degli Arcade»
Fruit Ninja

Questa sarà, probabilmente, la settimana dei grandi Classici. E oggi mentre ero in riunione ho pensato: "Perchè non rispolverare qualcosa di epico?" Non sono mai stato una cima e nel Game Center palleggio nella seconda parte della classifica, ma ho sempre apprezzato questo gioco. Attualmente regna sovrano in #1 posizione nella classifica degli Arcade (redditizie ed a pagamento).



lunedì 30 gennaio 2012

Piante contro Zombi

«Brains...»

Stamattina mi son svegliato con il mal di gola. Poco male, dopo quattordici giorni che sono a contatto fisso con malati, e il vento gelido di ieri sera, questo mi pare il minimo. Ho deciso che stamani parliamo di un App d'onore.

Piante contro Zombie (en. Plants vs. Zombies) vede la luce nel 2009 su computer. Dovrà aspettare nove mesi prima di arrivare su iOS e quindi iPhone. Un parto molto gradito dagli Apple Phone ed i loro utilizzatori.
La critica accoglie molto bene questo nuovo gioco di strategia, con recensioni e voti dai principali critici americani e non, molto alti. Vince anche numerosi premi alle manifestazioni, tra cui premi per la grafica e per il numero di download. Viene addirittura eletto da Gamezebo "Gioco dell'Anno 2009".

sabato 28 gennaio 2012

The Sims Gratis - The Sims Freeplay

The Sims Gratis
«Quando il reale e il Simlish si fondono»


Nel lontano 2002 la Maxis aveva delle idee precise. Un The Sims online, a disposizione di tutti, su server dedicati. Pareva un'idea innovativa ed intrigante. Purtroppo, causa forse delle tecnologie dell'epoca antiquate al giorno d'oggi, il progetto non si avviò bene e fallì definitivamente nel agosto del 2008. Recentemente un accordo tra EA Games e Facebook ha permesso di rilasciare nel 2011 un'applicazione games sulla piattaforma sociale: The Sims Social. Non male come gioco, ma soffre spesso di sovraccarico dei server, non permettendo un gioco lineare e continuo.

giovedì 26 gennaio 2012

Victory March

Victory March
«Corsa per Berlino»

In effetti il gioco rimarca proprio quel momento storico di competizione, tra russi e americani, per la corsa su Berlino. Ed in questo arcade-action tutto di corsa si rivive il periodo della seconda guerra mondiale. Sto parlando di  Victory March.


Vestite una divisa russa od un elmetto americano e correte a più non posso, sparando a destra e a manca contro qualsiasi cosa si muova. Il gioco è molto semplice, ambientato in sei livelli tutti diversi tra loro. Per superare le orde di nazisti fantascientifici (tra essi si annidano vari Darth Fener, vampiri e cani impazziti) il gioco vi proporrà una serie di armi storiche, fra essi possiamo citare l'M1 Garand, il PPsh russo, lo Sturmgewher 44 ed in aggiunta lanciarazzi letali e carrarmatini Metal Slug's style.



martedì 24 gennaio 2012

World of Goo

World of Goo
«Quando l'architettura e il videogioco si incontrano»

Non stiamo parlando seriamente di costruzioni vittoriane o di una modalità Costruisci di The Sims, ma il fondamento del gioco è proprio quello. Grazie alla segnalazione dell'App da parte d'un mio amico dottore, possiamo stasera recensire World of Goo .

Il gioco di lingua anglosassone è fondato sull'utilizzo di questi Goo. Mi viene incontro il vocabolario inglese, dal quale si evince la natura di questa parola: Any semi-solid or liquid substance; especially one that is sticky, gummy or slippery; Perchè i Goo, piccole palline morbide di melma colorate in maniere diverse, sono proprio questi.
Il gioco suddiviso in vari mondi e livelli ha sempre lo stesso obiettivo: collegare i vari Goo disponibili nel livello e costruire strutture tali che arrivino ad un tubo aspiratore posto solitamente in alto. A rendere frizzante ed intrattenente il gioco è la conformazione sempre diversa del terreno: colline, fiumi, buche e anche ostacoli, qualsiasi cosa pur di distruggere la vostra piccola torre di Goo.

sabato 21 gennaio 2012

Jetpack Joyride

Jetpack Joyride
«Corri Forrest, corri!» (cit.)

Mi imbattei nell'App Store poco tempo fa, in questo gioco balzato nella top ten dei giochi gratis. "Un motivo ci sarà" pensai, dubbioso di questa novità della Halfbrick, ditta a me già nota per.. per.. non mi ricordo.
Ma appena apparve il logo in apertura capii: "Aaah, ma sono quelli di Fruit Ninja."


giovedì 19 gennaio 2012

Tiny Wings


«Vola, sul prato verde vola»
Tiny Wings

E proprio verdi non sono, le colline altalenanti di
 Tiny Wings . Oggi parliamo del "Game of Year 2011" for Apple: Tiny Wings, un arcade semplicissimo.
Nel gioco impersoniamo un paffuto pennuto dalle ali troppo piccole per spiccare il volo. Sua unica possibilità di muoversi è scivolare su e giù dalle irte colline di Tiny Wings. La specialità di questo gioco è variare ogni giorno. Tutti i giorni le colline di ogni isola cambieranno colore, a seconda del giorno del mese.

martedì 17 gennaio 2012

Pocket League Story

Pocket League Story
L'abbiamo atteso e finalmente è arrivato. Dopo il "flop" con Venture Towns, a detta di molti, copia moderna di Oh! Edo Towns, è stato rilasciato l'ultimo titolo di casa Kairosoft.


Pocket League Story è un manager game ambientato nel mondo del calcio. Scordatevi pure tutte le tattiche di Football Manager e le notti su Scudetto. Qui il discorso è molto più semplice.
Il sistema di gioco è sempre quello: exp. e 4 punti. Si comincia con una squadra da quattro soldi ed un allenatore. Non c'è campionato regolare, bensì delle partite d'esibizione, coppe ad eliminazione e dei "mini" campionati, i quali vanno a diventare sempre più numerosi e difficili avanzando nel gioco.

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